cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

就会既打开了全屏地图,又打开了菜单项,而后面的进一步操作,又将变得更加不可预计。……我们要避免这种情况发生,就需要把打开全图和打开菜单这两个活动,设置两个互斥的活动,推荐用互斥信号。……在游戏中,我们也要控制用户,在同一时间,只能打开一个菜单,要么是全图查看,要么是其他菜单项

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

其中每一个元素 0 或者 1 ,表示这个位置是否属字形中。……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎……1,就更新它的四条边的状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760

设置了菜单项的内容,定义了菜单的移动状态和控制。……window_set_fullscreen(not window_get_fullscreen());} //菜单项……按F5,运行效果如下如果有报错,请设置obj_controller的属性persistent,并放置到游戏房间里

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

日在校园(School Days)

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开发:0verflow。发行:0verflow, Palace, AiCherry。……《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'……第一种颜色(位置为0)绑定到颜色索引 1 上。……注意第一个有效颜色对应的素目录 1(因为 0 留作表示空素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是 0,一开始需要和 0 比较是否相等……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……就如右边胶囊和圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0……,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊和圆球的交界处

大魔王(Demon Lord)

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你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择。……寒冰女妖:妖娆性感,皮肤蓝色,天赋是寒冰元素。爱好:喜欢主人的皮鞭

版本:Early Access


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